Кто знает, тот поймёт
Apr. 15th, 2018 12:55 amВзлетел с Ив.
С высоты меньше километра.
С тремя кербалами.
С нормальными обтекателями, а не читерскими воздухозаборниками.
Я крутЪ.
( А кто не знает, но хочет понять — для тех расшифровка )
С высоты меньше километра.
С тремя кербалами.
С нормальными обтекателями, а не читерскими воздухозаборниками.
Я крутЪ.
( А кто не знает, но хочет понять — для тех расшифровка )
Юбилей, или Когда ошибка — это хорошо
Oct. 4th, 2017 05:51 am60 лет назад случилась одна из самых полезных ошибок в нашей истории: у боеголовок для баллистической ракеты Р-7 сделали недостаточную теплозащиту, и они разрушались в атмосфере, не долетев до цели. Термоядерные «изделия» отправили на доработку, а ракету решили использовать для более полезной нагрузки. Решение оказалось на редкость удачным: кто теперь помнит те боеголовки? А слово «Спутник» вошло во все языки мира.
Ну и куда же без Kerbal Space Program :-) Одна из KSP-реплик Спутника:
P.S. Как по мне, «Семёрка» в трёхступенчатом варианте — красивейшая ракета за всю историю. (Да, я знаю, что тот запуск был на двухступенчатой; это так, к слову).
Ну и куда же без Kerbal Space Program :-) Одна из KSP-реплик Спутника:
P.S. Как по мне, «Семёрка» в трёхступенчатом варианте — красивейшая ракета за всю историю. (Да, я знаю, что тот запуск был на двухступенчатой; это так, к слову).
KSP (не путать с КСП)
Jul. 4th, 2017 08:58 amА вот есть ещё одна хорошая игра, про которую я давно хотел написать, да всё как-то руки не доходили. Ну, будем считать, что дошли наконец.
Игра называется Kerbal Space Program, это симулятор космических исследований. Причём симулятор на редкость реалистичный. То есть, конечно, игра есть игра, в ней уйма упрощений и условностей, но всё-таки присутствует достаточно честная физическая модель, так что при конструировании ракет можно использовать самую настоящую формулу Циолковского, а при расчёте орбит — ньютоновскую механику. Впрочем, можно обойтись и без расчётов... если вас не беспокоит, что построенная «на глазок» ракета запросто может оказаться раз этак в ковырнадцать тяжелее и дороже, чем необходимо. (О-о, вы не видели моей первой лунной ракеты! Летающая сталинская высотка, иначе и не назвать).
Подробно описывать игру, пожалуй, не буду: во первых, не очень умею, а во-вторых, и без меня есть кому. В википедию вы и сами догадаетесь заглянуть, а я лучше дам вот эти ссылки: здесь кратко, а здесь подробнее. По второй ссылке написано, что информация устарела с выходом версии 1.0 — но не пугайтесь: изменения не такие уж радикальные, да и учиться вы в любом случае будете не по этой статье; зато безбашенная атмосфера игры передана там довольно точно.
Собственно, в этой безбашенности добрая половина интереса. Создание ракет и космические полёты интересны и сами по себе, но ещё лучше, когда они приправлены здоровой (я бы даже сказал, здоровенной) дозой юмора.
Только сразу предупрежу — управление довольно неочевидное, готовьтесь искать информацию по интернету (благо она там есть — но не везде полная и не всегда точная), а заодно не стесняйтесь исследований «методом тыка». Я поначалу частенько страдал: «Ну почему здесь не предусмотрено такой-то или такой-то очевидно нужной функции?» — а потом обнаруживал, что очень даже предусмотрено. В общем, непрестанная радость от узнавания чего-то нового :-) И подтяните английский: последняя версия игры хоть и русифицирована, но многие тонкости я узнал именно из англоязычных видеороликов.
Игра платная, но недорогая — рублей семьсот в стиме; и честное слово, она того стоит. Или можнопойти на торренты начать с демо-версии (бесплатно на сайте разработчика). В ней сильно ограничен выбор деталей и нет других планет (только собственно Кербин и два его спутника), но этого вполне хватает, чтобы оценить игру.
Игра называется Kerbal Space Program, это симулятор космических исследований. Причём симулятор на редкость реалистичный. То есть, конечно, игра есть игра, в ней уйма упрощений и условностей, но всё-таки присутствует достаточно честная физическая модель, так что при конструировании ракет можно использовать самую настоящую формулу Циолковского, а при расчёте орбит — ньютоновскую механику. Впрочем, можно обойтись и без расчётов... если вас не беспокоит, что построенная «на глазок» ракета запросто может оказаться раз этак в ковырнадцать тяжелее и дороже, чем необходимо. (О-о, вы не видели моей первой лунной ракеты! Летающая сталинская высотка, иначе и не назвать).
Подробно описывать игру, пожалуй, не буду: во первых, не очень умею, а во-вторых, и без меня есть кому. В википедию вы и сами догадаетесь заглянуть, а я лучше дам вот эти ссылки: здесь кратко, а здесь подробнее. По второй ссылке написано, что информация устарела с выходом версии 1.0 — но не пугайтесь: изменения не такие уж радикальные, да и учиться вы в любом случае будете не по этой статье; зато безбашенная атмосфера игры передана там довольно точно.
Собственно, в этой безбашенности добрая половина интереса. Создание ракет и космические полёты интересны и сами по себе, но ещё лучше, когда они приправлены здоровой (я бы даже сказал, здоровенной) дозой юмора.
Только сразу предупрежу — управление довольно неочевидное, готовьтесь искать информацию по интернету (благо она там есть — но не везде полная и не всегда точная), а заодно не стесняйтесь исследований «методом тыка». Я поначалу частенько страдал: «Ну почему здесь не предусмотрено такой-то или такой-то очевидно нужной функции?» — а потом обнаруживал, что очень даже предусмотрено. В общем, непрестанная радость от узнавания чего-то нового :-) И подтяните английский: последняя версия игры хоть и русифицирована, но многие тонкости я узнал именно из англоязычных видеороликов.
Игра платная, но недорогая — рублей семьсот в стиме; и честное слово, она того стоит. Или можно